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1月全球手游市场持续上升,《王者荣耀》重回收入冠军位置

2月11日,移动应用数据分析平台Sensor Tower发布了1月份全球手游市场的回顾报告。数据显示,全球手游收入和下载量均实现环比增长,头部游戏通过精细化运营取得显著收益,休闲社交类游戏在下载榜上表现抢眼,中国厂商在全球市场中的影响力持续增强。

Sensor Tower显示,上月全球玩家在App Store和Google Play的手机游戏消费达到71亿美元,较上月增长1.4%。从区域来看,美国以31%的市场份额位居第一,中国(仅限iOS)和日本分别以16%和13%紧随其后。本次数据未涵盖第三方安卓市场。

在收入排行榜中,腾讯旗下的《王者荣耀》凭借高质量的内容更新与成熟的商业策略,重新登顶全球手游收入榜首。《Last War:Survival Game》《MONOPOLY GO!》《Royal Match》《Whiteout Survival》位列前五。《王者荣耀》在1月初推出了“孙悟空-斗战胜佛”限定皮肤,并上线了S42赛季的新英雄“大禹”,有效推动了收入增长。

腾讯的《和平精英》排名跃升19位,重回前十。游戏上线了“暮色玫影-艾丽娅”神装套装及叙事任务,春季版本更新带来了地图重制、新火山地图以及地铁逃生系统扩展,带动收入大幅回升。此外,《地下城与勇士》手游、《三角洲行动》《火影忍者》手游等腾讯产品也因版本更新和IP运营而排名上升。

海外产品方面,《MONOPOLY GO!》借助《哈利・波特》联动活动,通过竞技挑战、社交机制和高价值贴纸相册刺激消费,排名上升一位。新作《明日方舟:终末地》全球同步上线,凭借IP吸引力和开放世界、基地建设等创新玩法,位列全球收入增长榜第三。《原神》推出重大更新和五星角色卡池,新角色哥伦比娅登场,伊涅芙复刻,激发玩家消费热情。《七龙珠Z 爆裂大战》则借11周年庆典推出新角色和限时奖励,收入明显回升。

下载市场同样表现出色,1月份全球手游下载量达到42亿次,环比增长5.4%。印度以6.07亿次下载量(占14.4%)位居第一,美国和巴西分列二、三位。《Block Blast!》继续保持下载榜首,通过“太空火箭”主题收藏活动提升用户留存率。《ROBLOX》凭借季节性活动和与Netflix的联动内容《KPop Demon Hunters》维持热度,位列第二。《Free Fire》《Pizza Ready!》《Subway Surfers》进入下载榜前五。

下载增长榜呈现出社交、模拟与休闲融合的趋势。《心动小镇》海外版《Heartopia》凭借生活模拟与社交互动登上增长榜首位;《鹅鸭杀》因亚洲市场热度回升排名第二;《Gossip Harbor》《TheoTown》等叙事合成、城市建设类游戏在新兴市场迅速扩张。

Sensor Tower表示,2026年1月,全球手游市场的头部产品通过精细化运营巩固了基本盘,休闲社交与开放世界类新品凭借差异化体验抢占市场。中国厂商凭借全球化布局和成熟的运营能力,在全球移动游戏行业中持续占据重要地位。

采写:南都N视频记者 石力

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