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原神:别盲目堆暴击率,角色输出低的真正原因!

提醒一下,普通玩家在玩原神时,千万不要盲目追求100%暴击率!这可能是导致角色输出低下的主要原因。其实,65%左右的暴击率才是平民玩家提升伤害的最佳选择。

大家好,我是贪生怕死角斗士,一往无前少女心,今天我们来聊聊拾柒。

很多粉丝来找我分析账号,说自己的角色伤害不够,结果一看角色面板,我真的有点无奈……所有属性都堆了暴击率,哪来的伤害?

说实话,现在游戏圈普遍存在一种“暴击率洁癖”,意思是不管哪个角色,都要追求100%暴击率,核心逻辑是:没有暴击率,就等于没有爆伤。

虽然这个说法有一定道理,但对不同玩家来说并不适用。我们先来了解暴击率和暴击伤害的关系。暴击率是指每次攻击触发暴击的概率,而暴击伤害则是提升角色伤害上限的关键因素。可以说,暴击伤害才是真正影响输出的核心。

不过,原神的属性受到圣遗物主词条和副词条格子的限制,所以必须考虑“边际效应”。用简单的伤害期望公式来看,E = 攻击 × (1 + 暴击率 × 暴击伤害)。

我们来对比两组数据:A组是60%暴击率 / 200%暴击伤害,B组是90%暴击率 / 120%暴击伤害。计算期望倍数的话,A组为1 + 0.6×2 = 2.2;B组为1 + 0.9×1.2 = 2.08。可以看出,A组在长期战斗中伤害更高。

因此,从数学角度来说,并不是暴击率不重要,而是要注重两者之间的平衡。原神的圣遗物设计中,暴击率与暴击伤害的比例是1:2,也就是说,每增加1%暴击率,就要减少2%暴击伤害。

当暴击率超过60%,甚至接近100%时,留给暴击伤害的词条空间就会越来越少,最终导致角色的伤害上限降低。

此外,双暴圣遗物本身就比较难刷,如果一味追求极致,会浪费大量资源,对平民玩家来说负担很大。即使你达到了100%暴击率,但由于暴击伤害不足,每一刀的伤害可能都很有限。

拾柒经常开玩笑说,如果高考时有60%的机会上重点大学,或者100%的机会上大专,你会怎么选?我想答案已经很明显了。

当然,如果你是氪金玩家,拥有高命座的角色,可以适当追求高暴击率。因为高命座本身就意味着更高的基础数值,此时暴击率只是锦上添花。

举个例子,就像有些人天生条件好,成绩优秀,就算没有额外的运气加成,也能轻松取得好成绩,他们的起点就是普通人的天花板。

回到游戏中,即便他们不常暴击,也能打出远超普通玩家的伤害。这就是所谓的“出身就在罗马”。

对于平民玩家而言,如果没有高命座的支持,过度追求暴击率反而会限制伤害上限的提升,导致伤害不稳定,这就是为什么很多人觉得没有输出的原因。

另外,游戏中的概率机制是伪随机的,与运气无关。该暴击的时候,即使只堆到60%的暴击率,也可能会连续暴击。所以不要盲目迷信百暴。

写到这里,我要特别说明一下,推荐的暴击率范围是60%—65%,这是原神平民玩家的“黄金比例”。并不是鼓励大家无脑堆爆伤,而是强调合理分配属性。

理论讲完了,拾柒想分享一个真实案例。之前帮小狸猫打深渊时,发现他的菲林斯输出异常,正常情况下应该能快速破盾,但实际却很吃力。后来查看了他的圣遗物,发现他带的是穹境套,暴击率高达70.3%,但暴击伤害却不到200。

虽然他达到了百暴,但实际效果很差,只能刮痧。换掉暴击率头后,打深黯钓者的效率明显提升,效果立竿见影。

最后,他顺利通关深渊。所以,对于平民玩家来说,不要盲目追求100%暴击率,这样会限制伤害上限。当然,也不能完全忽视暴击率,60%—65%之间才是最合适的。

好了,本期内容就到这里,如果对你有帮助,欢迎点赞、关注、评论,我们下期再见!

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