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《原神》的核心竞争力与长期优势分析

在游戏界摸爬滚打了这么多年,原神在2026年的表现确实不算突出。

与3A单机大作相比:画面风格偏卡通化,不够细腻;战斗系统缺乏深度互动;付费模式也常被玩家吐槽。

与新兴二次元游戏相比:抽卡机制还是老套路;角色设计略显呆萌,缺乏吸引力;圣遗物系统也显得有些陈旧。

尽管如此,原神却是我成年后玩得最久的一款游戏。这主要源于它对现实历史的深入描绘。

作为一个热爱历史和文学的人,我在玩《魔兽世界》、《战神》或《刺客信条》时,总会去查阅北欧、希腊、古埃及等文明的历史资料,将游戏中的角色、剧情和场景进行对比分析。而原神从蒙德到纳塔等多个国家,每个地区都对应着现实中的不同文明,为我提供了丰富的文化背景。

刺客信条中的埃及金字塔

与这些游戏不同的是,原神是中国开发的游戏,它传递了中国人的价值观。当原神进入稻妻篇章时,一些人质疑米哈游对日本文化的刻画过于细致,甚至讽刺这是“米哈游株式会社”。但主创曾表示,讲好中国故事不一定非得讲中国的故事,这个理念或许值得思考。

很多人对纳塔感到不适应,因为这里出现了流行音乐、摩托车等元素,与他们想象中的落后地区不符。其实这正是原神有意为之的设计。在西方视角中,拉美、非洲的文明往往被描绘成原始、落后的形象,例如《古墓丽影·暗影》中的南美人就被塑造成野蛮部落。然而,真实的历史上,这些地区曾经拥有辉煌的文明,有哲学家、科学家和思想家,却被殖民者摧毁。

古墓丽影暗影中的南美人还是原始部族

因此,原神中的纳塔不仅映射了真实历史,还构建了一个平行世界——500年前成功抵御外来侵略并团结发展的纳塔,延续了自己的文化。

UP主“写书的王紫”曾指出,在烟谜主的任务中,枫丹商人拒绝承认纳塔存在先进文明,试图通过印刷业垄断历史话语权。这实际上反映了法国殖民者的真实行为,只是原神让纳塔人阻止了这种历史扭曲。

这一话题延伸开来,近期《光与影·33号远征队》的争议也源于文化差异。这款游戏在西方广受好评,甚至获奖数量超过了《艾尔登法环》和《博德之门3》等经典作品。但在国内,许多玩家对其成就和剧情提出质疑。

33号远征队的剧情初期充满热血,为了拯救他人不断牺牲,是一代又一代人的接力。但随着剧情发展,揭示出整个卢明不过是画中世界,所有努力和牺牲都没有意义,一切起因只是一位画家的家庭矛盾。

这种设定在西方文化中被认为是理所当然的,即命运由更高层次的存在决定。但对于深受“王侯将相宁有种乎”思想影响的中国人来说,这样的剧情显然难以接受。

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