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《双截龙外传:双龙出海》深度解析:经典动作游戏的全新篇章

文/星灭山上一白妖

对于许多从红白机时代走过来的玩家而言,《双截龙》系列作品一定不会陌生,甚至可以说是既熟悉又有些迷糊。毕竟,即便因为语言障碍和画面质量的问题,我到现在也没能搞清楚兄弟俩谁是哥哥,以及《双截龙2》结尾醒来的小女孩到底是谁。

但不可否认的是,《双截龙》在不少玩家心中,依然是横版清关游戏中的经典代表。

之所以提到这个话题,其实并不是因为一时兴起想要回忆过去,而是因为《双截龙》系列如今再次迎来了一个全新的外传作品——《双截龙外传:双龙出海》。

在这款新作即将发布之际,我们有幸与开发团队进行了一次深入交流,探讨了玩家们可能关心的多个问题。

一起来看看吧!

Q:近年来,不少老IP被重新挖掘并焕发新生,你们是如何决定重启《双截龙》这一IP的?

A:其实早在2014年我就开发了一款僵尸题材的横版动作游戏,名叫《恶魔的挑战》。这款游戏在2018年更名为《赤红之街》,并在主机平台重新发布。目前海内外玩家对这个名字应该并不陌生。

回到《恶魔的挑战》发行的2014年,Arc System Works正好看到了这款游戏,并联系我探讨合作发行的可能性。但由于当时我已经与其他公司签约,所以遗憾地错过了这次机会。

而当《赤红之街》在2018年正式发布后,我开始思考下一款游戏的选题时,发现Arc System Works已经买下了《双截龙》的版权,并于2017年推出了由原班人马打造、延续经典玩法的《双截龙IV》。于是,我决定联系当初找到我的制作人,向他提出自己关于《双截龙》重启项目的构想。

整个过程非常顺利,至少我认为他们对我提出的概念是十分认可的。不过,将这样一个经典IP交给一个独立开发者,确实是个不小的决定。我花了大约一年时间不断优化方案,最终得到了他们的支持。

Q:能否谈谈《双截龙外传》的主要灵感来源于哪一部《双截龙》作品?

A:如果非要选一部的话,我想应该是红白机版的《双截龙II》。

但严格来说,我并没有打算做一个某一代的升级版。因此,我研究了所有版本的《双截龙》街机和家用机作品,甚至连相关的卡通、电影以及衍生格斗游戏都做了分析。

在全面了解之后,我对系列中的各种元素进行了取舍、诠释和创新。

Q:为什么选择将《双截龙外传》设计为Roguelite类型,而不是传统的横版闯关游戏?

A:首先,这并不是一款以格斗为核心的肉鸽游戏,也不是我想做的《双截龙》。同样,它也不是我想玩的《双截龙》。

相反,我花了很多时间去研究为什么肉鸽游戏能让玩家反复游玩。这和当年我们在街机上玩横版清关游戏有异曲同工之处——一次30分钟的游戏,硬是被我们玩成了30小时、甚至几十年。另一个需要思考的问题是,为何现在横版清关游戏越来越复杂却逐渐没落?作为设计师,这是必须解决的问题。

尽管如此,我不认为把肉鸽系统强行套用在横版清关游戏中就是答案。我只是借鉴了肉鸽的一些机制,来还原当年那种“钱花光了就无法继续玩,但又渴望再来一次”的体验。

Q:新一代玩家可能更喜欢现代画风,《双截龙外传》为何选择像素风格?

A:一方面,我参考了红白机时期的《双截龙》,采用四头身的设计。另一方面,我也参考了岸本良久的《战斗种族》(THE COMBATRIBES)。

这款我和发行商都非常喜欢的作品虽然名气不如《双截龙》,但我一直觉得如果当年由岸本负责《双截龙III》,游戏大概会是这个风格。

此外,还有现实因素。游戏一开始我们就计划加入多个可操作角色,每个角色都有独特的玩法和策略,而不是简单的换皮或外观变化。因此,人物不能画得太复杂,以便我们能不断测试不同角色和技能。经过多次实验,不合适的角色和技能会被淘汰,最终只保留最好的呈现给玩家。

Q:《双截龙外传》是否会考虑到老玩家,在Roguelite模式的基础上保留一些复古设定?

A:是的。除了研究《双截龙》系列,我还研究了许多90年代卡普空和科乐美的横版清关游戏,分析它们与《双截龙》的不同,并思考后期横版清关游戏为何做出调整。

其中明显的一个区别是人物动作的厚重感。后期的横版清关游戏动作非常快,出拳几乎只需一帧。但《双截龙》最初是基于摔跤游戏引擎开发的,动作较慢。玩家在攻击时还要考虑敌人缓慢逼近,跳跃落地后还会蹲下,产生额外停顿。我需要思考如何将这种厚重感带回新的横版清关游戏,同时不让游戏显得过于笨重。

另外值得一提的是,尽管采用了肉鸽系统,其核心依然保留了街机体验。比如,以前有些街机游戏有计分机制,分数达到一定数量可以多一条命。一旦被打倒,分数归零。但大多数玩家并不知道可以得命,这可能是街机厅老板关闭了该功能。我对此进行了修改,并放大了资源(分数/资金)的重要性,才有了后来筹钱购买复活机会的玩法。游戏的核心仍然是让高手更容易通关,但我会通过多种方式引导玩家探索“更优”的玩法,从而获得更好的成绩,并得到游戏的认可。

Q:我注意到《双截龙外传》共有13个可操作角色,每个都有各自的特点。能否简单介绍一下这些角色和战斗系统?

A:我们希望为玩家带来一场《双截龙》的盛宴,因此挑选了每一代的经典角色。他们不仅是关卡头目,也可以解锁游玩。例如阿波波这样的摔跤手,以及使用长鞭的琳达。

每个角色不仅有三个性能各异的大招(部分大招在空中或擒拿状态下还能触发额外效果),就连基本的跑步或跳跃攻击也各有特色。我期待看到玩家研究并讨论各个角色的玩法、连招和策略,甚至角色之间的搭配。

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