近年来,你是否尝试过《双截龙》的最新作品呢?
事实上,每隔几年,版权方Arc System Works都会推出一款新的游戏。这些年我体验了《双截龙4》《双截龙:彩虹》《双截龙外传:双龙出海》《双截龙再临》,每款游戏都有其独特的魅力和评价,但对老玩家来说,能不断看到系列新作也是一种慰藉。

最近我一直在玩《双截龙外传:双龙出海》,甚至在商场遇到时也会和朋友一起玩上几局。游戏中的技能组合和连击设计非常有趣,如果命中三人以上还能掉落道具,每次通关后都能购买新技能,结算获得的金币还可以解锁角色,几乎每天都会上线一局。
这是一款近几年少有的高质量作品!

今年推出的《双截龙再临》虽然评分不算高,但实际体验下来还是值得一试。靠墙攻击可以触发暴击,对付BOSS时要尽量将敌人逼到角落;墙面跳跃后下砸可以群攻,有效减少被围攻的风险。
武器系统是本作的一大亮点,几乎每种武器都非常实用,而且多使用不同武器还能加快技能恢复速度。游戏中的“打康”机制也非常爽快,能快速恢复技能值。

玛丽安在游戏中一直表现得很强势,真不明白早期为什么总是被敌人抓走。
多年以后,你还记得最初接触《双截龙》是在哪个平台吗?大概率是红白机或街机吧!三部曲奠定了整个系列三十年的发展,也成为了硬派动作游戏的代表。
相比街机版,《双截龙》FC版的难度更低,而且可以随意释放各种强力必杀技,因此当年也十分受欢迎。

不过,真正玩过《双截龙1》的玩家并不多,虽然这款游戏在各方面都很完整,但与第二代相比仍有一定差距。
在许多玩家心中,《双截龙2》才是系列的巅峰之作。而第一代和第二代仅相隔一年,进入国内的时间也较晚,导致很多玩家没有机会接触到《双截龙1》。

这里不得不吐槽一下,《双截龙1》当年经常出现在三合一、四合一等卡带中,价格昂贵。后来《双截龙2》则出现在64和1、120合1等卡带中。
几乎所有《双截龙》版本都有一个独特设定——“只要不倒就算活着”。这种设计在游戏史上非常少见,就连《摔跤霸王》也是需要按住对手才能结束战斗,空血也能撑很久。
这一机制对主角也很有帮助,当年很多人就是靠着空血打完关卡。
《双截龙2》街机版与FC版玩法差异
FC版中,通常两三拳就能触发勾拳,直接将敌人打倒,但多数玩家更喜欢用旋风腿或冲膝来通关。

而街机版的难度稍高,没有太多技能可用,旋风腿很难命中敌人,很多时候都不敢正面硬拼。想要击倒对手也需要一定的技巧。

这其实也情理之中,毕竟街机游戏依靠投币盈利,如果人物技能太单一,就会失去吸引力。玩家们在多次失败后逐渐掌握了技巧,走位变得尤为重要。
《双截龙3》
在《双截龙3》中,小兵的血量较高,玩家可以抓住他们进行持续攻击,当时我们称之为“鞭尸”。满血的小兵可以一直打到死。

游戏中要将敌人击倒,主角需要三拳或两腿才能做到。
如果你对自己的技术有信心,可以一直踢BOSS,直到他血量耗尽,然后一脚飞踹就能轻松过关。

陈静明的爪子威力惊人,只要保持节奏不将敌人击倒,就能造成极高伤害。这可能是游戏中最高效的输出方式之一。
每一次抓住敌人的效果相当于一次旋风腿,威力堪比陈静明的飞毛腿、忍者的压腿和双截龙。

如果玩家敢于和木乃伊硬拼,可以在五次攻击内将其击败。

其实TECHNŌS公司其他游戏也有类似的设计。
经历了岁月的洗礼,曾经热血的玩家如今也已褪去锋芒,家中街机摇杆早已尘封多年。现在回过头来看这些游戏,才发现其中蕴含着别样的韵味,那是我们最珍贵的青春记忆。
静下心来细细品味,你会发现一些以前忽略的细节,其中还可能藏着某种文化与故事。
年轻时只顾着玩游戏,错过了许多沿途的风景。