如果你是一位经历过FC红白机时代的玩家,那么《双截龙》这个名字一定让你倍感亲切。尤其是近期推出的《双截龙再临》(Double Dragon Revive)引发了众多新老玩家的关注,这个拥有三十多年历史的经典IP以这种方式“重生”,评价褒贬不一。事实上,从系列首次亮相开始,其作品就一直伴随着争议。本期我们就来回顾下这位蓝人和红人的传奇故事。

上世纪八十年代中期,街机游戏成为全球流行的娱乐方式,而任天堂推出的FC主机则让电子游戏迅速普及到更广泛的群体中。各大厂商纷纷推出各类玩法的游戏,其中横版动作类作品数量众多,但由于硬件限制,角色动作较为简单,关卡场景重复度高,用户体验略显单调。

1981年成立的游戏公司Technos,早期主要将作品交由Data East和Taito等大厂发行。经过几部实验性作品后,核心制作人岸本良久根据自己的高中经历改编,以不良少年和暴走族为背景,在1986年推出了街机版《热血硬派》(Renegade)。凭借主角丰富的打击感和多样化的敌人设计,这款游戏获得了业界广泛好评,美版及FC移植版也表现不俗,通过合卡形式被国内玩家熟知。

岸本团队希望继续优化这种玩法,但之前为了迎合美国市场,对游戏中的日本元素进行了调整,例如将敌人造型改为美国街头风格,这增加了不少工作量。岸本希望找到一个能面向全球的统一题材,于是受到他喜爱的李小龙电影启发,打造了全新的作品。

1987年4月,街机版《双截龙》(Double Dragon)正式发布,玩家扮演双胞胎兄弟比利(Billy)和吉米(Jimmy),为了营救共同的恋人玛丽安(Marian),与邪恶组织“黑武士”(Black Warriors)展开激烈战斗,最终成功救出女友。值得一提的是,如果选择双人通关,最终BOSS战后兄弟两人还要反目成仇互相对战,胜利者才能带走玛丽安,这一情节后来成为游戏史上的经典梗。

《双截龙》在《热血硬派》的基础上进一步完善,打造出全新的横版动作过关玩法模板。操作方面,玩家使用8方向摇杆控制移动,三个功能键分别对应脚踢、跳跃和拳击,并且将跳跃键设在中间位置,方便同时按下左右键进行回旋踢、肘击等技巧。此外还有近身抓住敌人摔投的功能,使玩家能应对多个敌人,配合音效和倒地特效,带来极强的爽快感。

以往的动作游戏通常注重关卡数量,但实际体验后发现大多重复度高,细节变化少,《双截龙》虽然只有4个关卡,但包括了街头、工厂、森林、宫殿等不同风格场景,大部分采用无缝切换形式,色彩鲜明令人印象深刻。横版多线卷轴几乎为8方向摇杆量身定制,部分场景还加入了立体空间,开发者利用卷轴规则有效控制流程节奏,关卡中需要消灭所有敌人才能继续前进,此时卷轴强制停止,也为玩家提供了一定的回退空间。

本作加入了大量互动元素,敌人手持的棒球棍、皮鞭、飞刀、炸药等武器均可捡起使用,甚至可以将敌人扔来的飞刀用脚踢掉,地面上的箱子、油桶、石块等道具也可用来攻击多个敌人,丰富了玩家的攻击手段,同时也为高手提供了炫技机会。场景中的深坑、河水、悬崖等地形可将敌人扔下去实现一击必杀,传送带、突出的砖石、标枪机关等则增加了难度,考验玩家的操作能力。值得一提的是,本作中途没有恢复道具,稍有不慎便可能全盘皆输。

《双截龙》的主角设定为兄弟,招数和外形相同,仅头发和服装颜色不同,被玩家称为“蓝人”和“红人”。这样的设计在当时硬件条件下是丰富内容的有效手段。本作还设计了多种不同攻击方式的敌人,如普通杂兵、皮鞭女、大壮、功夫男等,通过“同型不同色”实现差异化。前期关卡的BOSS在后期会再次出现,形成阶梯式敌人强度,一种敌人多种造型,这样的设计既避免了内容枯燥,又减少了开发工作量,后续成为同类作品的标配。

如今横版动作游戏中许多“理所当然”的设定,在当年的《双截龙》首次出现时带来了不小的震撼。优异的表现使其成为街机厅的热门,也引来其他厂商模仿,很快这种合作闯关的玩法成为关注焦点。

尝到甜头的Technos自然不会放过机会,1988年12月推出了街机版《双截龙2》(Double Dragon 2: The Revenge),故事背景为兄弟为被杀害的玛丽安复仇,画面风格变化不大,操作方式则改为左右攻击键加跳跃,整体属于1代的加强版。

然而接下来的系列发展却逐渐偏离正轨,Technos将街机版3代外包,导致《双截龙3》(Double Dragon 3: The Rosetta Stone)画风变得写实,失去了原有的简明特色,人物动作也不流畅,更离谱的是竟然加入了氪金系统,玩家可以通过投入游戏币购买强化道具,这在当时以技术为主的环境下遭到玩家强烈批评,加上本身品质不佳,最终成为游戏史上的“渣作”之一。

尽管如此,家用机版仍保持较高水准。自1代开始,《双截龙》就被移植到多个平台,除了我们熟悉的FC外,还有当时的各种PC硬件。FC版1代受限于技术条件,砍掉了双人合作模式,2代和3代整体水平较高,特别是2代在街机基础上对关卡内容进行了大幅改动,当年通过组装合卡在国内广泛流行,是FC主机的必玩神作之一。

FC版《双截龙3》之后,系列发展开始下滑。此时,卡普空推出了自家基板CPS,进一步改良动作游戏,不仅有横版过关的《快打旋风》(Final Fight)、《名将》(Captain Commandos),还推出了革命性的《街头霸王2》(Street Fighter 2),强调实时对抗的格斗游戏迅速成为最热门类型。

Technos急功近利的心态让开发迷失方向,短时间内推出多部作品,但基本都是在吃老本,最终在1996年宣告破产。经历短暂辉煌后,《双截龙》这个招牌走向了流离失所的道路,被其他厂商接手开发,尽管后续在多个平台上能看到这个名字,但制作水平参差不齐。

首先是当年被很多国内玩家痛骂的FC版《双截龙4》,其实是组装卡带商的作品,原版是Taito计划在美国发售的《Target Renegade》,人物造型与双截龙相似,整体表现拙劣,被修改标题后出现在组装卡,当年有不少玩家高价购买,结果玩过后才发现上当,双截龙系列在国内的口碑也因此受到影响。

FC版4代是一款山寨作品,SFC版《双截龙5》(Double Dragon 5: The Shadow Falls)则是正宗的续作,采用了2D格斗玩法,共有12个角色可选,包括系列主角和多位反派,与同期卡普空和SNK的格斗游戏相比缺乏亮点,加上SFC在国内并不普及,很多玩家都没有接触过。

2003年11月推出的GBA版《双截龙Advance》(Double Dragon Advance),浓缩了历代作品精华,以街机版初代为主要流程框架,穿插其他作品关卡,加上中间的过场画面,让整个故事主线更加清晰,敌我双方动作招式经过重新设计后更加流畅,封面海报致敬了李小龙电影《猛龙过江》(The Way of the Dragon),当年在掌机上非常受欢迎,被视为系列重返巅峰之作,如今在PS4、Steam、Switch等平台也有高清移植版。

2017年1月,玩家终于迎来了等待近三十年的正统续作《双截龙4》(Double Dragon 4),原班人马回归并采用经典FC玩法,似乎让系列迎来新生,但现实却给了粉丝一记闷棍,无论操作手感还是关卡内容都远不如从前,IGN评分仅为3.5,让这个名字再次成为笑柄。

2023年推出的《双截龙外传 双龙出海》(Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons),采用复古像素画风,故事背景设定在核弹后的现实世界,给简单易上手的动作玩法加入了肉鸽元素,重复挑战动力十足,算得上老牌系列的回归精品。

《双截龙》可以说是动作游戏的鼻祖,近年来随着复古玩法的回归,《怒之铁拳》、《忍者神龟》等同类型品牌也得到了现代化重生,相信未来我们还能看到这瓶陈年老酒焕发新的光彩。
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