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经典游戏魅力长存,80后难忘的《双截龙》回忆

如果有一款游戏能代表你的童年,你会选择哪一款?

上世纪80年代是动作和射击类游戏盛行的年代。当时在国内,角色扮演和策略类游戏尚未兴起,玩家们最常玩的是《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《绿色兵团》、《赤色要塞》等KONAMI的经典作品。任天堂出品的《超级马里奥》系列也广受欢迎,但若论当时最受欢迎的格斗游戏,《双截龙》系列无疑是人气最高的。

兄弟并肩作战的正义之战——《双截龙》系列

在80年代末至90年代初,除了《魂斗罗》之外,FC平台上最受欢迎的游戏之一便是《双截龙》系列。在射击游戏占据主流的时代,清版过关游戏对许多玩家来说还比较新鲜,而这类游戏大多只在街机厅才能体验到。《双截龙》系列由TECHNOS开发,在街机上表现十分出色,后来被移植到FC平台后,依旧受到广泛好评。在当时硬件条件有限的情况下,能够做出如此高质量的作品,确实令人敬佩。

《双截龙》初代在FC上的表现与街机版差异较大,由于容量限制,两名玩家无法同时操作,玩家只能独自完成任务,直到1P失败后2P才能登场。到了第二代,这一问题得到了改善,支持双人合作,并且可以互相攻击,大大提升了游戏的趣味性和挑战性。从那时起,配合成为FC玩家闯关的重要元素。

开创“清版卷轴”游戏先河

街机版的《双截龙》其实是基于TECHNOS 1987年推出的《热血硬派国夫君》改编而来,这款游戏已经具备了清版游戏的一些特征,但战斗场景相对固定,没有卷轴概念。当时,卷轴游戏主要分为横向和纵向两种类型,如《超级马里奥》和《魔界村》属于横向,而《铁板阵》和《战场之狼》则是纵向。而《双截龙》则将清版打斗与横向卷轴结合,创造出独特的“清版卷轴”玩法。

与传统卷轴游戏相比,《双截龙》的移动方式更为复杂,包括左右(X轴)、上下(Y轴)和跳跃高度(Z轴)三种方向。尤其是游戏中的地形变化明显,角色可以在一个立体空间中自由活动,极大地提升了游戏的自由度。每一段路程都会遇到一批敌人,这种设定也成为日后清版卷轴游戏的标配,被称为“带状卷轴动作游戏”。在CAPCOM崛起之前,《双截龙》系列是该类型中最具有代表性的作品。

热血与爱的正义之战

《双截龙》的角色设定与《热血硬派》中的不良少年不同,游戏中的主角是精通中国拳法的兄弟两人——哥哥比利·李和弟弟吉米·李。据制作人介绍,他们以功夫巨星李小龙为灵感来命名双截龙兄弟。这对兄弟在美国成长,经营家族道场,流派为“双截拳”,显然是对李小龙截拳道的致敬。

故事围绕着黑帮头目威利绑架了比利的女友玛丽安展开,兄弟二人为了救出她而向犯罪集团发起挑战。虽然剧情简单,英雄救美的桥段早已被多次使用,但在当时,玩家更关注的是“打”的乐趣。尽管FC版的《双截龙1》不支持双人同时操作,但其操作手感极佳,角色能力成长和必杀技的设计也很有趣,让玩家有持续游玩的动力。

FC版《双截龙2》在移植时采用了更大的容量和更先进的技术,支持双人对战,而且角色一上来就能使用多种必杀技,如“龙尾岚风脚”、“天杀龙神拳”和“爆磨龙神腿”,这些技能能在瞬间击败敌人,但需要精准时机才能释放。由于国内FC兼容机普遍带有连发键,玩家只需按住按键即可轻松发动必杀技,使得游戏难度大幅降低,即使是新手也能轻松通关。

《双截龙3》继承了前作的双人合作机制,不过此时清版卷轴游戏已逐渐流行。游戏中新增了冲刺、双人合力等设定,还可以选择中国武术家和日本忍者作为可操作角色,他们分别在第二关和第三关作为BOSS出现,击败后便加入队伍。四名角色不仅拥有各自的格斗技巧,还有专属武器,威力强大但使用次数有限。

结语

TECHNOS凭借《双截龙》和《热血》两个系列在FC玩家中赢得了良好口碑,之后推出的游戏也多围绕这两个系列展开。相比《热血》,《双截龙》在海外更受欢迎,美版尤其受到追捧,甚至与美国动画《战斗蛙》结合,推出了《战斗蛙与双截龙》等衍生作品。在日本,《热血物语》中登场的“双龙兄弟”服部龙一与服部龙二也掌握了双截拳的三大必杀技。

进入21世纪后,《双截龙》系列逐渐淡出主流视野,但经典不会被遗忘。GBA版由ATLUS制作,因为TECHNOS已倒闭,其版权被ATLUS收购。如今,Switch平台上也能玩到《双截龙》系列,但物是人非,创造这个系列的公司已不复存在,也让不少玩家感慨万分。

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